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comment Ubisoft crée un jeu vidéo

 

comment se crée un jeu vidéo ?

cette page s’appuye sur l’exposition de La Gaîté Lyrique début 2019 où Ubisoft dévoila les secrets de réalisation du célèbre Assassin’s Creed, montrant la collaboration des créatifs, artistes et informaticiens

 

 

 

 

 

 

 

Ubisoft, Assassin’s Creed :
Epidaurus planche réalisée par
l’artiste Caroline Coucy
clic=zoom
 

qu’est-ce que Assassin’s Creed ?

> c’est une longue saga de jeux vidéo créée depuis 2007 par Ubisoft, déclinée en BD et au cinéma, une sorte de polar qui se déroule dans des contextes historiques authentiques ; il est en effet célèbre pour ses reconstitutions d’époque (paysages, villes : Damas, Florence, Paris…) allant de la Révolution américaine, l’Angleterre victorienne à la Grèce antique
> y contribuent dans le monde 8 studios et 800 personnes : informaticiens, artistes, historiens, archéologues, architectes…
> dans ce jeu "open world" le joueur est libre d’explorer le monde virtuel sans être contraint par la linéarité d’un scénario comportant des options fermées

 Ubisoft Behind the game jeu vidéo Assassin’s Creed
> accueil d’Almanart > le design artistique

toutes images exposition Ubisoft Behind the game jeu vidéo Assassin’s Creed à la Gaîté Lyrique (courtoisie) / clic = zoom

 

 

 

un jeu vidéo d’une superbe beauté

4 étapes successives permettent de créer un tel jeu, où les artistes prennent une grande place ; déroulons :

 
Etape  : établir le concept du jeu ; à quoi va-t-il ressembler ?
la genèse est une immense recherche exploratoire, par exemple sur l’Egypte pour y collecter des éléments caractéristiques à mettre dans le jeu

 

Etape  : donner une entité visuelle au jeu
c’est le principal apport des artistes : créer des images 2D par des moyens classiques (dessins, aquarelles...) puis les numériser et les passer en 3D

> cette étape est primordiale sur le plan esthétique, elle détermine le style visuel de la marque, du jeu et des BD ; elle permet de l’inscrire au premier coup d’oeil dans l’Histoire et provoque l ’adhésion -ou le rejet- du spectateur avant même qu’il ne devienne joueur ;

les créatifs imaginent le monde où évoluera le joueur, en équipes spécalisées : certains font les maisons, monuments et paysages, d’autres modifient les personnages, vêtements et armures... leur imagination comble les lacunes de l’Histoire et insufflent de la vie dans les paysages figés fournis par les documentalistes

Ubisoft Behind the game jeu vidéo Assassin’s Creed

Ubisoft, Assassins-Creed : Rogue, 2014,
un périple en Amérique du Nord au 18è siècle
clic=zoom

 

Etape  : définir les écosystèmes qui régissent l’univers du jeu

dans un jeu "open world", le joueur évolue dans un contexte prédéfini : topographie, faune, flore, constructions, habitants... mais ces éléments sont vivants et interactifs ; comment fait-on ?

> à chaque élément sont attribuées des règles de comportement, par exemple l’élément Cerf évolue sur le sol (non pas dans l’eau), il peut sauter, a un odorat et une ouïe développés, il fuit lorsqu’il détecte une présence, vit en troupeau, etc

définition des règles du
comportement du Cerf
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  Ubisoft Behind the game jeu vidéo Assassin’s Creed
 

informatiquement parlant...

 
> c’est de l’IA (Intelligence Artificielle) de première génération, celle des "systèmes experts" où chaque entité se voit attribuer des rêgles de gestion face à des variables extérieures (météo, terrain, sons, présence d’une autre entité) ;
le savoir-faire d’Ubisoft est de mettre en interaction les différents éléments : par exemple si le joueur pénètre dans son magasin le marchand lui sourit, mais si son ennemi y est aussi présent, il se fera prendre en chasse.
Ubisoft prépare l’utilisation de la deuxième génération d’IA qui apporte la faculté d’apprentissage aux éléments, par exemple le Cerf pourra progressivement avoir peur d’un humain accompagné d’un chien, se mémorisant une battue antérieure...

 

Etape  : peupler le monde du jeu

c’est la création des habitants et protagonistes du jeu avec leurs personnalités, leurs vêtements, leurs habitudes ;

> le joueur en fait partie et peut créer lui-même son avatar, ayant accès à une grande variété de tenues et d’armes ;

 
définition de l’apparence
d’un personnage prédéfini
ou par le joueur
clic=zoom

 

chaque élément-personne peut être animé par "motion capture" : un scan des mouvements devant une camera et un logiciel qui détermine le squelette et ses possibilités d’articulation, et/ou par photogrammétrie qui capture ses images sous tous les angles, qu’un logiciel compile pour produire un modèle 3D de l’élément.

  Ubisoft Behind the game jeu vidéo Assassin’s Creed

 

 

plus d’infos :

> l’exposition sur Assassin’s Creed à la Gaîté Lyrique
> le site de Assassin’s Creed
> le site de la Gaîté Lyrique
> le site d’Ubidoft
> l’odysée de ...Ubisoft, éditeur français, le 3è du monde
> qu’est-ce que l’art ludique ?

 

 



 

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