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l’art numérique ou art digital : sommaire

 

l’art numérique, qu’est-ce ?

l’art digital, ou ’digital art’ traduit par art numérique, vient de digit (prononcez "didgite") qui est l’unité informatique minimale, comme le pixel l’est à l’image numérique ; l’ancêtre physique du pixel est le point, qu’on trouve aussi bien chez Signac que Lichtenstein.
L’art numérique comprend tout ce qui peut générer informatiquement une image animée ou fixe : photos, vidéos, objets artificiels, êtres virtuels, dessins animés ou projections contrôlées par ordinateur, mixages informatiques...
Par extension on y met aussi les images figées imprimées issues de créations numériques, les photos numériques retouchées ou non, les impressions 3D
 

l’art digital illustré par une exposition :

> Miguel Chevalier ne cesse de nous surprendre : voici la nouvelle évolution de son art numérique, le portrait produit par machine via une caméra couplée à un système de reconnaissance faciale, puis concrétisé sur papier (version fixe) ou écran (version interractive) par un diagramme de Voronoï (voir ci-dessous)
> résultat de ce charabia : des images fascinantes, comme si vous regardiez le sujet par un oeil artificiel ; vous approchez et votre silhouette est pixellisée d’une harmonieuse manière, comme vue à travers les cellules d’un vitrail ; cette harmonie repose sur une certaine cohérence du traitement mathématique ; malgré les inquiétudes que pourraient susciter cette technologie ; la beauté du diable ?
> par ce procédé, Miguel Chevalier questionne notre relation au réel : votre corps filmé devient un maillage cyberbernétique, une métaphore de notre monde qui se dématérialise
> à voir jusqu’au 25 mai 2019 à la Galerie Mordoch :

Miguel Chevalier artiste numérique

Miguel Chevalier, logiciel par Claude Michel
L’Oeil-de-la-Machine-3, réalité virtuelle interactive, 2019
(courtoisie Galerie Mordoch) clic=zoom

Le diagramme de Voronoï est formé par l’intersection de droites perpendiculaires aux médiatrices de deux points ; cela forme un réseau de cellules fermées ; concrètement prenez chaque deux points, tracez un pointillé entre chacun d’eux, au milieu tracez des perpendiculaires ; leurs intersections détermineront les bords des cellules ; quel rapport avec l’art de Miguel Chevalier ? dans ses oeuvres les points sont les données résultant de la reconnaissance faciale

> accueil d’Almanart

> sommaire des genres d’art


focus : art digital, art numérique interactif, digital art, traitement numérique informatique images photographie photo numérique

 

 

 

les 4 genres de l’art numérique

 
en restant dans le domaine de l’art, on peut distinguer quatre genres d’art digital (explications données avec la complicité de l’artiste Miguel Chevalier) :

 

l’oeuvre générative, créée et pilotée par un logiciel ; ce logiciel ne dessine pas les fleurs pas plus qu’il ne fige leur processus de croissance ; mais il contient les règles de leur développement (forme, couleurs, vitesse...) , puis applique ces règles de manière répétitive ou aléatoire ou en mixant les deux modes : les fleurs naissent, croissent puis meurent indépendemment, chaque fois de façon différente aux yeux du spectateur

Miguel Chevalier, Fractal Flower
présentée à Chaumont en 2014
(courtoisie l’artiste) ... clic=zoom
  miguel chevalier chaumont

 

l’oeuvre interactive permet au visiteur d’entrer en interaction avec la présentation pour la modifier ; des capteurs transmettent en temps-réel les données au logiciel de pilotage de la projection ; la qualité du résultat dépend des spécifications du logiciel, du système de projection et de son environnement, dictées par l’artiste, et de la capacité du logiciel qui peut être très complexe pour ne pas créer des répétitions simplistes.

 

Miguel Chevalier, Table des Convivialités, 2013,
réalité virtuelle générative et interactive ;
table Oxymore créé par Daniel Ezan
(courtoisie les artistes)
  22:02 30/09/2011

 
les oeuvres physiques, non virtuelles :

 

ces créations physiques sont "numériques" si elles ont été réalisées par un tel moyen et/ou transféréres sur un support concret, comme une photo ou une sculpture ;

ainsi en est-il de cette splendide tapisserie,

 

 

Miguel Chevalier, tapisserie réalisée
à partir d’une oeure pixellisée fixe
(courtoisie l’artiste) ... clic=zoom

ou comme ces délicate sculpture en impression 3D (en 3 dimensions), conçue par un logiciel de création en 3D puis imprimée par une machine à commande numérique à micro-jets de matière ; l’impression consiste à des ajouts microscopiques de matière résineuse en volume

 

Miguel Chevalier, Fractal Flower,
sculpture-3D, vers 2012
(courtoisie l’artiste) ... clic=zoom

les oeuvres traditionnelles mais obtenues par un appareil numérique à la place d’un appareil analogique, comme la vidéo et la photo plasticiennes, ce qui leur donne des facultés nouvelles : retouches, collages, effets spéciaux, etc, mais dont la présentation et le support final restent traditionnels.

 

 

 

 

 



 

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