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l’art numérique ou art digital : sommaire

 

l’art numérique, qu’est-ce ?

l’art digital, ou ’digital art’ traduit par art numérique, vient de digit (prononcez "didgite") qui est l’unité informatique minimale, comme le pixel l’est à l’image numérique ; l’ancêtre physique du pixel est le point, qu’on trouve aussi bien chez Signac que Lichtenstein.
L’art numérique comprend tout ce qui peut générer informatiquement une image animée ou fixe : photos, vidéos, objets artificiels, êtres virtuels, dessins animés ou projections contrôlées par ordinateur, mixages informatiques...
Par extension on y met aussi les images figées imprimées issues de créations numériques, les photos numériques retouchées ou non, les impressions 3D
 

l’art digital illustré par une exposition :

> formidable ! une réunion d’oeuvres numériques, vidéo et photographiques d’excellente qualité, variée, intéressante, autour de grands noms de l’image (surtout des artistes contemporains et actuels) et d’inconnus à découvrir
> sous le titre Supermarché des Images, qui ne veut rien dire, il s’agit de montrer la puissance évocatrice des images ; non pas celles qui nous entourent quotidiennement -dont la qualité est généralement médiocre- mais celles créées par des artistes
> un foisonnement qu’illustre bien cette vidéo de Jeff Guess où des pixels voyageurs (des "paquets" sur le web), une fois adressés, constituent des portraits (c’est le fonctionnement normal du web)
> l’exposition est déclinée en thèmes d’une manière inintelligible, ce qui n’a aucune importance : parcourez librement ce lieu et attachez-vous aux oeuvres, captivantes (autre images ici)
> à voir jusqu’au 7 juin 2020 au Jeu de Paume

Jeff Guess artiste numérique

Guess Jeff Addressability 2011 vidéo
(courtoisie l’artiste) clic=zoom

> accueil d’Almanart

> sommaire des genres d’art


focus : art digital, art numérique interactif, digital art, traitement numérique informatique images photographie photo numérique

 

 

 

les 4 genres de l’art numérique

 
en restant dans le domaine de l’art, on peut distinguer quatre genres d’art digital (explications données avec la complicité de l’artiste Miguel Chevalier) :

 

l’oeuvre générative, créée et pilotée par un logiciel ; ce logiciel ne dessine pas les fleurs pas plus qu’il ne fige leur processus de croissance ; mais il contient les règles de leur développement (forme, couleurs, vitesse...) , puis applique ces règles de manière répétitive ou aléatoire ou en mixant les deux modes : les fleurs naissent, croissent puis meurent indépendemment, chaque fois de façon différente aux yeux du spectateur

Miguel Chevalier, Fractal Flower
présentée à Chaumont en 2014
(courtoisie l’artiste) ... clic=zoom
  miguel chevalier chaumont

 

l’oeuvre interactive permet au visiteur d’entrer en interaction avec la présentation pour la modifier ; des capteurs transmettent en temps-réel les données au logiciel de pilotage de la projection ; la qualité du résultat dépend des spécifications du logiciel, du système de projection et de son environnement, dictées par l’artiste, et de la capacité du logiciel qui peut être très complexe pour ne pas créer des répétitions simplistes.

 

Miguel Chevalier, Table des Convivialités, 2013,
réalité virtuelle générative et interactive ;
table Oxymore créé par Daniel Ezan
(courtoisie les artistes)
  22:02 30/09/2011

 
les oeuvres physiques, non virtuelles :

 

ces créations physiques sont "numériques" si elles ont été réalisées par un tel moyen et/ou transféréres sur un support concret, comme une photo ou une sculpture ;

ainsi en est-il de cette splendide tapisserie,

 

 

Miguel Chevalier, tapisserie réalisée
à partir d’une oeure pixellisée fixe
(courtoisie l’artiste) ... clic=zoom

ou comme ces délicate sculpture en impression 3D (en 3 dimensions), conçue par un logiciel de création en 3D puis imprimée par une machine à commande numérique à micro-jets de matière ; l’impression consiste à des ajouts microscopiques de matière résineuse en volume

 

Miguel Chevalier, Fractal Flower,
sculpture-3D, vers 2012
(courtoisie l’artiste) ... clic=zoom

les oeuvres traditionnelles mais obtenues par un appareil numérique à la place d’un appareil analogique, comme la vidéo et la photo plasticiennes, ce qui leur donne des facultés nouvelles : retouches, collages, effets spéciaux, etc, mais dont la présentation et le support final restent traditionnels.

 

 

 

 

 



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expérimenter...

 

...ce que fit Théophile Steinlen dans des portraits réalisés avec une plume taillée dans un roseau, en fin du 19è siècle

rien d’étonnant, il fut peintre mais aussi illustrateur, graveur, lithographe, affichiste : un esprit ouvert !

ce qui explique la force d’expression de ces oeuvres, commentées ici par Les Atamanes

 


 

bientôt la fête de la photo !

 

au Carousel du Louvre
du 13 au 15 novembre

ce sera la seule grande foire de photographie en l’absence de Paris Photo

 ? qui a fondé fotofever ?

 


 

vivez l’art au quotidien

 

fotofever fait vivre la photo d’art :

> chaque jour une oeuvre commentée

> chaque mois une newsletter vous concocte des petites surprises

> et bientôt : la foire fotofever au Carrousel du Louvre

 ? qui est fotofever  ?

 


 

l’évolution de l’éducation en Chine

 

une exposition photographique à Paris
à découvrir ici

 


 

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