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l’art numérique ou art digital : menu

l’art numérique, qu’est-ce ?

> l’art digital, ou ’digital art’ ou art numérique, vient de ’digit’ (prononcez "didjite") qui est l’unité informatique minimale, comme le pixel l’est à l’image numérique ou le point l’est à certaines peintures qu’on voit chez Signac ou Lichtenstein
> l’art numérique comprend tout ce que l’artiste génère par informatique comme une image animée ou fixe : photos, vidéos, objets artificiels, êtres virtuels, hologrammes, dessins animés ou projections contrôlées par ordinateur, réalité virtuelle ou augmentée... par extension on y met aussi les images figées imprimées issues de créations numériques et impressions 3D...
> l’art numérique peut être une discipline artistique à part entière ou une technique complémentaire aux disciplines traditionnelles comme la photo ou l’animation

 
Dans cette page et d’autres :
Voir aussi :

l’art digital comme appoint au cinéma :

le numérique permet l’animation en images de synthèse, dont voici un bel exemple théâtral :
> Diego Marcon, "explorateur des archétypes du cinéma", imagine un ballet musical sur la rencontre d’un enfant et de personnages incarnés par des accessoires, dont ici un foulard :" l’enfant est malmené par ces individus qui insistent pour lui faire manger des krapfen (des beignets qu’il aime), alors le tirent, poussent, agrippent, étirent, le serrent mais comme l’enfant n’a aucun appétit, ils le jettent dans une armoire sombre" précise l’artiste
> esthétiquement ce style épuré évoque la BD et l’animation américaine ; mais pourquoi cette oeuvre est-elle troublante, à la fois attirante et inutile ? car cette fable absurde qui hésite entre burlesque et cauchemar, "explore les relations entre les individus et leurs rapports de force" et le titre de l’exposition, Prom, se réfère au bal de promo américain qui marque le passage à l’âge adulte
> jusqu’au 19 juillet 2026 à Lafayette Anticipations

 Diego Marcon artiste
Diego Marcon Krapfen 2025 vidéo annimation 6min
(courtoisie Lafayette Anticipations) ... clic=zoom

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les 5 genres de l’art numérique

 
on peut distinguer cinq genres d’art digital (illustration avec la complicité de l’artiste Miguel Chevalier) :

 

l’oeuvre générative, créée et pilotée par un logiciel ; ce logiciel ne dessine pas les fleurs pas plus qu’il ne fige leur processus de croissance ; mais il contient les règles de leur développement (forme, couleurs, vitesse...), puis applique ces règles de manière répétitive ou aléatoire ou en mixant les deux modes : les fleurs naissent, croissent puis meurent indépendamment et chaque fois de façon différente aux yeux du spectateur

Miguel Chevalier, Fractal Flower
présentée à Chaumont en 2014
(courtoisie l’artiste) ... clic=zoom
  miguel chevalier chaumont

 

l’oeuvre interactive permet au visiteur d’entrer en interaction avec la présentation pour la modifier ; des capteurs transmettent en temps-réel les données au logiciel de pilotage de la projection ; la qualité du résultat dépend des spécifications du logiciel, du système de projection et de son environnement, dictées par l’artiste, et de la capacité du logiciel qui peut être très complexe pour ne pas créer des répétitions simplistes.

 

Miguel Chevalier, Table des Convivialités, 2013,
réalité virtuelle générative et interactive ;
table Oxymore créé par Daniel Ezan
(courtoisie les artistes)
 

 
les oeuvres physiques, non virtuelles :

 

ces créations physiques sont qualifiées de "numériques" si elles ont été conçues et/ou réalisées par un tel moyen -ordinateur ou simulateur-, puis transférées sur un support concret comme un print par exemple

< ainsi en est-il de cette splendide tapisserie...

 

 

Miguel Chevalier, tapisserie réalisée
à partir d’une oeuvre pixellisée fixe
(courtoisie l’artiste) ... clic=zoom

> ...ou de cette complexe sculpture en impression 3D (en 3 dimensions), conçue par un logiciel de création en 3D puis imprimée par une machine à commande numérique à micro-jets de matière ; l’impression consiste en des ajouts microscopiques de matière résineuse en volume

ce dragon est réalisé par l’atelier du sculpteur Andrea Gianuzzo ; il comporte des parties très fines intérieures qui ne peuvent pas être sculptées autrement que par apport de couches successives et non par suppression de matière

 

Andrea Gianuzzo Dragon
(courtoisie) ... clic=zoom
miguel chevalier chaumont

 

les oeuvres traditionnelles mais obtenues par un appareil numérique à la place d’un appareil analogique, comme la vidéo et la photo, ce qui leur donne des facultés nouvelles : retouches, collages, effets spéciaux, etc, mais dont la présentation et le support final restent traditionnels

 
le mixage des mondes réels et virtuels, telle la réalité augmentée :

ce principe superpose à l’environnement réel où vous êtes (par exemple une salle de château) des créations virtuelles (personnages en costume...), soit par l’intermédiaire d’un écran -votre mobile-, soit celle d’un casque-écran de "réalité virtuelle" qui, au contraire, vous isole de l’environnement, avec éventuellement des capteurs de vos mouvements permettent l’interaction avec le logiciel d’animation

  JMélodie Mousset artiste numérique
Ittah Yoda, Never the Same Ocean 2022
(courtoisie RMN) clic=zoom
 

< interactive, cette oeuvre de Ittah Yoda fait jaillir de nulle part cet océan virtuel assez menaçant (voyez la dimension des personnages à droite) qui envahi toute la surface ; pas besoin de casque,, juste votre mobile ou, mieux, votre tablette pour un grand écran et des écouteurs pour la spatialisation du son pour certaines oeuvres ;
elle a été présentée l’été 2022 au 2ème festival Palais Augmenté au Grand Palais Ephémère

On différencie la réalité augmentée (RA ou AR en anglais) qui ajoute des composants virtuels au monde réel, de la réalité virtuelle (RV ou VR en anglais) qui créé sa propre réalité, un monde totalement artificiel.

 

 voyez aussi :



 

 

 

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une peintre d’avant-garde à (re)découvrir

dans les difficiles années 30 allemandes, 
 Martha Kuhn-Weber ose peindre de curieux portraits, dans un style très particulier

ce n’est qu’en 2025 qu’on la redécouvre dans une exposition d’envergure au Museum für Neue Kunst de Freiburg

Les Atamanes lui consacrent une exposition virtuelle bien documentée


 

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du 29 au 31 mai
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