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l’art numérique ou art digital : sommaire

 

l’art numérique, qu’est-ce ?

l’art digital, ou ’digital art’ traduit par art numérique, vient de digit (prononcez "didgite") qui est l’unité informatique minimale, comme le pixel l’est à l’image numérique ; l’ancêtre physique du pixel est le point, qu’on trouve aussi bien chez Signac que Lichtenstein.
L’art numérique comprend tout ce qui peut générer informatiquement une image animée ou fixe : photos, vidéos, objets artificiels, êtres virtuels, hologrammes, dessins animés ou projections contrôlées par ordinateur, réalité virtuelle ou augmentée...
Par extension on y met aussi les images figées imprimées issues de créations numériques et impressions 3D...
Dans cette page :
Voir aussi : collectionner l’art numérique

 

 

 

Miguel Chevalier, Extra-Natural 2021
(courtoisie Maison des Arts Bagneux)
clic=zoom

l’art digital illustré par une exposition :

> l’artiste numérique Miguel Chevalier est tellement international que, désormais, voir une exposition assez complète de son art est rare à Paris : en voici une à Bagneux (92), profitons-en !
> "Paradis Artificiels questionne la nature au temps de l’artificiel" par des procédés numériques animant quelques oeuvres célèbres comme les Fractal Flowers, des impressions 3D, les jardins virtuels Trans-Natures et l’étonnante série Extra-Natural Lenticulaires qui, "à partir d’un jeu optique lié à l’imagerie lenticulaire, permet à une image statique de donner une impression de relief ou de mouvement selon l’orientation du visiteur" [DP]
> cette exposition s’intègre dans le projet "Art dans la Ville" de Bagneux et se complète d’une fresque murale par Olivier Costa et Miguel Chevalier (Chargée de mission du projet et Commissaire : Nathalie Pradel)
> jusqu’au 28 janvier 2022 à la Maison des Arts

 Miguel Chevalier artiste numérique

> accueil d’Almanart

> sommaire des genres d’art


focus : art digital, art numérique interactif, digital art, traitement numérique informatique images photographie photo numérique

 

 

 

les 5 genres de l’art numérique

 
en restant dans le domaine de l’art, on peut distinguer cinq genres d’art digital (illustration avec la complicité de l’artiste Miguel Chevalier) :

 

l’oeuvre générative, créée et pilotée par un logiciel ; ce logiciel ne dessine pas les fleurs pas plus qu’il ne fige leur processus de croissance ; mais il contient les règles de leur développement (forme, couleurs, vitesse...) , puis applique ces règles de manière répétitive ou aléatoire ou en mixant les deux modes : les fleurs naissent, croissent puis meurent indépendemment, chaque fois de façon différente aux yeux du spectateur

Miguel Chevalier, Fractal Flower
présentée à Chaumont en 2014
(courtoisie l’artiste) ... clic=zoom
  miguel chevalier chaumont

 

l’oeuvre interactive permet au visiteur d’entrer en interaction avec la présentation pour la modifier ; des capteurs transmettent en temps-réel les données au logiciel de pilotage de la projection ; la qualité du résultat dépend des spécifications du logiciel, du système de projection et de son environnement, dictées par l’artiste, et de la capacité du logiciel qui peut être très complexe pour ne pas créer des répétitions simplistes.

 

Miguel Chevalier, Table des Convivialités, 2013,
réalité virtuelle générative et interactive ;
table Oxymore créé par Daniel Ezan
(courtoisie les artistes)
 

 
les oeuvres physiques, non virtuelles :

 

ces créations physiques sont "numériques" si elles ont été réalisées par un tel moyen et/ou transféréres sur un support concret, comme une photo ou une sculpture ;

ainsi en est-il de cette splendide tapisserie,

 

 

Miguel Chevalier, tapisserie réalisée
à partir d’une oeure pixellisée fixe
(courtoisie l’artiste) ... clic=zoom

ou comme ces délicate sculpture en impression 3D (en 3 dimensions), conçue par un logiciel de création en 3D puis imprimée par une machine à commande numérique à micro-jets de matière ; l’impression consiste à des ajouts microscopiques de matière résineuse en volume

 

Miguel Chevalier, Fractal Flower,
sculpture-3D, vers 2012
(courtoisie l’artiste) ... clic=zoom

les oeuvres traditionnelles mais obtenues par un appareil numérique à la place d’un appareil analogique, comme la vidéo et la photo plasticiennes, ce qui leur donne des facultés nouvelles : retouches, collages, effets spéciaux, etc, mais dont la présentation et le support final restent traditionnels

 
le mixage des mondes réels et virtuels, telle la réalité augmentée :

JMélodie Mousset artiste numérique

 

ce principe superpose à l’environnement réel où vous êtes (par exemple une salle de château) des créations virtuelles (personnages en costume...), généralement par l’intermédiaire d’un écran ; ou celle d’un casque-écran dans son extension "réalité virtuelle" où, au contraire, vous devez être isolé de l’environnement, avec éventuellement des capteurs de vos mouvements permettent l’interaction avec le logiciel d’animation

< interactive, cette oeuvre de Mélodie Mousset fait jaillir de nulle part ces mains immenses qui semblent menaçantes ; vous pouvez vous-mêmes en développer d’autres en les étirant sur votre smartphone !
elle a été présentée l’été 2020 pour l’ouverture du Grand Palais Ephémère

 

 

Mélodie Mousset, HanaHana, 2021
(courtoisie RMN) clic=zoom

 

 

 

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