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la création artistique du jeu vidéo Assassin’s Creed

comment se crée un jeu vidéo

la société française Ubisoft a dévoilé* les secrets de réalisation du célèbre jeu vidéo Assassin’s Creed (le Credo des Assassins), montrant le travail d’équipe entre créatifs, informaticiens et ces artistes qu’on nomme "concepts artists"
> Assassin’s Creed est une longue saga de jeux vidéo créée depuis 2007 par Ubisoft, déclinée en BD et au cinéma, qui fit alors sa fortune ; son succès se prolonge encore
> ce polar numérique artistique se déroule dans des contextes historiques authentiques, il est célèbre pour ses reconstitutions d’époque (paysages, Damas, Florence, Paris…) allant de la Révolution américaine, l’Angleterre victorienne à la Grèce antique ; c’est un "open world" où le joueur est libre d’explorer le monde virtuel sans être contraint par la linéarité d’un scénario comportant des options fermées

* : exposition à La Gaîté Lyrique en 2019

 

 

 

 

 

 

extrait de l’affiche de l’exposition
réalisée parl’artiste Mathieu Bablet
(courtoisie BA Dole) ... clic=zoom

actualité du jeu vidéo : CTRL+ALT+ART à Dole

> des "concepts artists" ("artistes idéels" !) connus exposent leurs illustrations, celles qui fondent les jeux vidéos sur le plan plastique ; cela montre leur appartenance au monde de l’art, bien que leurs dessins soient conditionnés par le scénario et appartiennent à la société de production, ce qui les différencie des artistes libres ; mais cet art -et parfois le nom de leurs créateurs- est reconnu comme art plastique contemporain hors marché (certains de ces artistes sont aussi illustrateurs libres, en BD par exemple)
> l’exposition montre des oeuvres de préparation et des extraits vidéos qui en résultent ; le processus de création peut aussi bien partir d’esquisse au crayon, d’une aquarelle aboutie, d’une sculpture ou d’une création numérique préalable, mais le but est bien leur intégration technique dans le jeu
> le titre est un jeu de mot sur l’appui des touches : CTRL+ALT+DEL pour réinitaliser un PC ; au Musée des Beaux-Arts de Dole jusqu’au 27 septembre 2026

 Mathieu Bablet affiche Dole 26
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la création d’un jeu vidéo d’une superbe beauté

dans les 4 étapes de création d’un tel jeu, les artistes prennent une grande place ; voici la procédure d’Ubisoft pour le jeu Assassin’s Creed :

 
Etape  : établir le concept du jeu ; à quoi va-t-il ressembler ?
la genèse est une immense recherche exploratoire, par exemple sur l’Egypte pour y collecter des éléments caractéristiques à mettre dans le jeu

 

Etape  : donner une entité visuelle au jeu
c’est le principal apport des artistes : créer des images 2D par des moyens classiques (dessins, aquarelles...) puis les numériser et les passer en 3D

> cette étape est primordiale sur le plan esthétique, elle détermine le style visuel de la marque, du jeu et des BD ; elle permet de l’inscrire au premier coup d’oeil dans l’Histoire et provoque l’adhésion -ou le rejet- du spectateur avant même qu’il ne devienne joueur ;

les créatifs imaginent le monde où évoluera le joueur, en équipes spécalisées : certains font les maisons, monuments et paysages, d’autres modifient les personnages, vêtements et armures... leur imagination comble les lacunes de l’Histoire et insufflent de la vie dans les paysages figés fournis par les documentalistes

Ubisoft Behind the game jeu vidéo Assassin’s Creed
Ubisoft, Assassins-Creed : Rogue, 2014,
un périple en Amérique du Nord au 18è siècle
clic=zoom

 

Etape  : définir les écosystèmes qui régissent l’univers du jeu

dans un jeu "open world", le joueur évolue dans un contexte prédéfini : topographie, faune, flore, constructions, habitants... mais ces éléments sont vivants et interactifs ; comment fait-on ?

> à chaque élément sont attribuées des règles de comportement, par exemple l’élément Cerf évolue sur le sol (non pas dans l’eau), il peut sauter, a un odorat et une ouïe développés, il fuit lorsqu’il détecte une présence, vit en troupeau, etc

définition des règles du
comportement du Cerf
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  Ubisoft Behind the game jeu vidéo Assassin’s Creed

 
 

informatiquement parlant...

 
> dans les années 2010 c’est encore de l’IA (Intelligence Artificielle) de première génération, celle des "systèmes experts", où chaque entité se voit attribuer des rêgles de gestion face à des variables extérieures (météo, terrain, sons, présence d’une autre entité) ; le savoir-faire d’Ubisoft est de mettre en interaction les différents éléments : par exemple si le joueur pénètre dans son magasin le marchand lui sourit, mais si son ennemi y est aussi présent, il se fera prendre en chasse

 

Etape  : peupler le monde du jeu

vient en parallèle la création des habitants et protagonistes du jeu avec leurs personnalités, leurs vêtements, leurs habitudes ;

> le joueur en fait partie et peut créer lui-même son avatar, ayant accès à une grande variété de tenues et d’armes ;

 
définition de l’apparence
d’un personnage prédéfini
ou par le joueur
clic=zoom

 

chaque élément-personne peut être animé par "motion capture" : un scan des mouvements devant une camera et un logiciel qui détermine le squelette et ses possibilités d’articulation, et/ou par photogrammétrie qui capture ses images sous tous les angles, qu’un logiciel compile pour produire un modèle 3D de l’élément.

  Ubisoft Behind the game jeu vidéo Assassin’s Creed

 

 

informatiquement parlant...

> dans les années 2020 Ubisoft utilise la deuxième génération d’IA qui apporte la faculté d’apprentissage aux éléments ; par exemple le Cerf pourra progressivement avoir peur d’un humain accompagné d’un chien, car il se mémorise une battue antérieure...

 

> en 2023 la version Mirage a créée ce Bagdad imaginaire :

 

Assassins Creed Mirage
clic=zoom

 

 

  Ubisoft jeu vidéo Assassin’s Creed Mirage

 

Assassin’s Creed assisté par IA

2025, bingo ! immense succès de la version Assassin’s Creed Shadows d’Ubisoft, qui s’inscrit dans le Japon médiéval des samouraïs ; pour cette version, l’IA (intelligence artificielle) est présente "à tous les étages" :

  assassins creed shadows
Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows
planche réalisée parl’artiste Denis Georgiev
(courtoisie Ubisoft) ... clic=zoom
 

> au niveau du contexte du jeu, désormais animé par IA : par exemple les conditions atmosphériques sont changeantes et la météo aléatoire perturbe le jeu

> au niveau de la création, l’IA renforce la génération des villes, bâtiments, végétation comme celle des dialogues, scripts, mais toujours de façon encadrée par les créateurs

> mais l’IA aura eu l’incidence économique indispensable dans l’environnement concurrenciel du jeux vidéos : si en 2024 contribuaient à Assassin’s Creed dans le monde : 15 studios, 1500 informaticiens, artistes, historiens, archéologues, architectes…, en 2025 puis 2026 Ubisoft a dû restreindre fortement son personnel et encore accentuer l’utilisation de l’IA sous risque de disparaître...

 

heureusement la qualité des images, typique d’Ubosoft, reste au plus haut niveau de l’art plastique numérique

 

 

plus d’infos :

> l’exposition sur Assassin’s Creed à la Gaîté Lyrique
> le site de Assassin’s Creed
> qu’est-ce que la Gaîté Lyrique ?
> le site d’Ubidoft
> l’odysée de Ubisoft, éditeur français, le 3è du monde
> qu’est-ce que l’art ludique ?

 

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