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comment Ubisoft crée un jeu vidéo : exemple Assassin’s Creed

comment se crée le jeu vidéo Assassin’s Creed ?

l’exposition (à La Gaîté Lyrique par Ubisoft en 2019) dévoila les secrets de réalisation du célèbre jeu Assassin’s Creed (le Credo des Assassins), montrant la collaboration des créatifs, artistes et informaticiens ; Assassin’s Creed est une longue saga de jeux vidéo créée depuis 2007 par Ubisoft, déclinée en BD et au cinéma, qui fit la fortune de Ubisoft.
Ce polar numérique se déroule dans des contextes historiques authentiques, devenu célèbre pour ses reconstitutions d’époque (paysages, villes : Damas, Florence, Paris…) allant de la Révolution américaine, l’Angleterre victorienne à la Grèce antique ; un "open world" où le joueur est libre d’explorer le monde virtuel sans être contraint par la linéarité d’un scénario comportant des options fermées
> en 2024 contribuent à Assassin’s Creed dans le monde : 15 studios et 1500 informaticiens, artistes, historiens, archéologues, architectes…
Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows
planche réalisée par
l’artiste Denis Georgiev
(courtoisie Ubisoft)
clic=zoom
 

actualité de Assassin’s Creed

> fin mars 2025, bingo ! immense succès du lancement de la version Assassin’s Creed Shadows d’Ubisoft (société française), qui s’inscrit maintenant dans le Japon médiéval, au temps des samouraïs
> Assassin’s Creed Shadows bénéficie d’une innovation supplémentaire : les conditions atmosphériques sont changeantes, la météo aléatoire venant perturber le jeu
> comme précédemment, la qualité des images se situe au plus haut niveau de l’art plastique numérique :

 Ubisoft jeu vidéo Assassin’s Creed Shadows
> accueil d’Almanart > le design artistique

toutes images exposition Ubisoft Behind the game jeu vidéo Assassin’s Creed à la Gaîté Lyrique (courtoisie) / clic = zoom
 

 > achat-ventes de particulier à particulier

 

> Almanart annonce des oeuvres, pièces de design ou décoration, à vendre de gré à gré directement sans intermédiaire

> vous êtes vendeur ? vous êtes acheteur ou curieux ?

 

un jeu vidéo d’une superbe beauté

4 étapes successives permettent de créer un tel jeu, où les artistes prennent une grande place ; déroulons :

 
Etape  : établir le concept du jeu ; à quoi va-t-il ressembler ?
la genèse est une immense recherche exploratoire, par exemple sur l’Egypte pour y collecter des éléments caractéristiques à mettre dans le jeu

 

Etape  : donner une entité visuelle au jeu
c’est le principal apport des artistes : créer des images 2D par des moyens classiques (dessins, aquarelles...) puis les numériser et les passer en 3D

> cette étape est primordiale sur le plan esthétique, elle détermine le style visuel de la marque, du jeu et des BD ; elle permet de l’inscrire au premier coup d’oeil dans l’Histoire et provoque l’adhésion -ou le rejet- du spectateur avant même qu’il ne devienne joueur ;

les créatifs imaginent le monde où évoluera le joueur, en équipes spécalisées : certains font les maisons, monuments et paysages, d’autres modifient les personnages, vêtements et armures... leur imagination comble les lacunes de l’Histoire et insufflent de la vie dans les paysages figés fournis par les documentalistes

Ubisoft Behind the game jeu vidéo Assassin’s Creed

Ubisoft, Assassins-Creed : Rogue, 2014,
un périple en Amérique du Nord au 18è siècle
clic=zoom

 

Etape  : définir les écosystèmes qui régissent l’univers du jeu

dans un jeu "open world", le joueur évolue dans un contexte prédéfini : topographie, faune, flore, constructions, habitants... mais ces éléments sont vivants et interactifs ; comment fait-on ?

> à chaque élément sont attribuées des règles de comportement, par exemple l’élément Cerf évolue sur le sol (non pas dans l’eau), il peut sauter, a un odorat et une ouïe développés, il fuit lorsqu’il détecte une présence, vit en troupeau, etc

définition des règles du
comportement du Cerf
clic=zoom
  Ubisoft Behind the game jeu vidéo Assassin’s Creed

 
 

informatiquement parlant...

 
> c’est de l’IA (Intelligence Artificielle) de première génération, celle des "systèmes experts" où chaque entité se voit attribuer des rêgles de gestion face à des variables extérieures (météo, terrain, sons, présence d’une autre entité) ;
le savoir-faire d’Ubisoft est de mettre en interaction les différents éléments : par exemple si le joueur pénètre dans son magasin le marchand lui sourit, mais si son ennemi y est aussi présent, il se fera prendre en chasse.
Ubisoft prépare l’utilisation de la deuxième génération d’IA qui apporte la faculté d’apprentissage aux éléments, par exemple le Cerf pourra progressivement avoir peur d’un humain accompagné d’un chien, se mémorisant une battue antérieure...

 

Etape  : peupler le monde du jeu

c’est la création des habitants et protagonistes du jeu avec leurs personnalités, leurs vêtements, leurs habitudes ;

> le joueur en fait partie et peut créer lui-même son avatar, ayant accès à une grande variété de tenues et d’armes ;

 
définition de l’apparence
d’un personnage prédéfini
ou par le joueur
clic=zoom

 

chaque élément-personne peut être animé par "motion capture" : un scan des mouvements devant une camera et un logiciel qui détermine le squelette et ses possibilités d’articulation, et/ou par photogrammétrie qui capture ses images sous tous les angles, qu’un logiciel compile pour produire un modèle 3D de l’élément.

  Ubisoft Behind the game jeu vidéo Assassin’s Creed

 

 

plus d’infos :

> l’exposition sur Assassin’s Creed à la Gaîté Lyrique
> le site de Assassin’s Creed
> qu’est-ce que la Gaîté Lyrique ?
> le site d’Ubidoft
> l’odysée de ...Ubisoft, éditeur français, le 3è du monde
> qu’est-ce que l’art ludique ?

 

 

 voyez aussi :



 

 

 

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un ébénistier d’art Grand Prix des Accessoires

Amaury Darras est primé lauréat au célèbre Festival International de Mode et d’Accessoires de Hyères

du jamais vu ! ses parures sculptées en bois nommées Sculptures Portables sont des "fragments d’arbres plus vieux que moi qui portent en eux une mémoire que je cherche à révéler"

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jusqu’au 11 janvier à la
Villa Noailles à Hyères

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décryptage : une Nature Morte montre la vie

 

loin des bling-blings des oeuvres trop souvent vues lors de la quinzaine Art Basel Paris,
cette nature morte n’est pas banale...
bien caché dans ce tableau d’apparence peu significative, un message symbolique sur l’instant figé vous laisse entrevoir ce qui va -ou peut- devenir ;
la peinture de Alex Berdal (1945–2010) est interprétée par Les Atamanes, historiennes de l’art, en cette exposition virtuelle


 

accès libre au Week-end anniversaire 20 ans

vous ne le connaissez pas encore ?
ce grand et magnifique Musée d’art contemporain est directement accessible par le tram T9

expositions, ateliers, concerts, performances, projections...
samedi 15 et dimanche 16 novembre

 


 

MIRA Art Fair, l’Amérique Latine à Paris

 

la foire d’art contemporain dédiée à l’Amérique Latine, "dirige votre regard vers des œuvres inédites"

à la Maison de l’Amérique latine
14-16 novembre

 


 

la grande foire de toutes les photos

l’immense Paris-Photo concerne tous les genres : 
contemporain, vintage, art, reportage, vernaculaire, historique, digital, éditions...

au Grand Palais
du 13 au 16 novembre


 

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(Almanart est annonceur, pas place de marché)


 

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